Skip to main content

Giới thiệu về Kỹ thuật Dữ liệu

Enrollment in this course is by invitation only

Về môn học này!

Xin chào tất cả các bạn sinh viên!

Các bạn sinh viên thân mến, các bạn đang bắt đầu làm quen với môn học Lập trình hướng đối tượng bằng Java, thuộc Chứng chỉ Lập trình viên ứng dụng mobile trong chương trình Đại học FUNiX. Ngoài môn này, chứng chỉ này còn có các môn khác là:

        • Giới thiệu về khóa học máy tính
        • Lập trình di động
        • Phát triển game

Môn học "Lập trình hướng đối tượng bằng Java" là sự chuẩn bị và cũng là điều kiện để các bạn có thể học tiếp được các môn tiếp theo trong chứng chỉ này. Mục tiêu của môn học là giúp cho học viên hiểu được về ngôn ngữ lập trình Java, hiểu được về lập trình hướng đối tượng để từ đó có thể hình dung và mô hình hóa được các bài toán trong thực tế vào thế giới máy tính.

Học viên không yêu cầu phải có kỹ năng hay kinh nghiệm làm việc về CNTT nhưng đòi hỏi phải biết lắng nghe tìm hiểu và có suy nghĩ độc lập.

Môn học sẽ có 4 phần, gồm 12 bài học. Mỗi bài sẽ có các video yêu cầu học viên phải xem kỹ, các text theo bài học và text tổng kết của bài học cũng đòi hỏi học viên phải xem kỹ và trả lời quiz khi kết thúc mỗi bài học, sau mỗi phần học viên sẽ làm các bài project. Trong quá trình học tập, sinh viên sẽ chủ động kết nối trực tiếp với Mentors để được giải đáp và chia sẻ về những khúc mắc về nội dung môn học.


Thông tin về khóa học

Tên khóa học Lập trình hướng đối tượng (bằng Java)
Mã khóa học PRO192x_02_VN
Số tín chỉ 3
Thời gian học 6 tuần

Mục tiêu môn học:

1. Nắm vững kiến thức nền tảng của ngôn ngữ lập trình Java. 

2. Có kiến thức về cơ bản về ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng nói chung

3. Biết cách tổ chức chương trình theo ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. 

4. Xây dựng được ứng dụng đơn giản bằng lập trình hướng đối tượng trong Java. 

5. Có kỹ năng viết mã sạch (Clean Code)


Cấu trúc khóa học:

Phần 1. Lập trình căn bản

Bài 1: Chương trình Java đầu tiên

Bài 2: Biến và Kiểu dữ liệu

Bài 3 -  Rẽ nhánh 

Bài 4 -  Vòng lặp

Phần 2: Phương thức trong Java

Bài 5: Phương thức

Bài 6: Xử lý dữ liệu

Phần 3. Lập trình hướng đối tượng trong Java

Bài 7: Đối tượng và Mảng

Bài 8: Mảng 2D

Bài 9: Đối tượng

Bài 10: Tính đóng gói

Phần 4: 

Bài 11: Tính thừa kế

Bài 12: Tính Đa hình, Trừu tượng


Điều kiện tiên quyết

Không có


Người thiết kế khóa học

    Nguyễn Tuân

          9+ năm giảng dạy tại FPT - APTECH
          15+ tham gia vào các dự án phát triển phần mềm cho các thị trường trong và ngoài nước (thị trường chính là Nhật Bản)
          Cử nhân kỹ sư phần mềm
          Thành thạo các công nghệ và ngôn ngữ: C, C#, Java, HTML, CSS, Javascript, Bootstrap, jQuery, PHP, Laravel, .NET framework, SQL, MySQL.

          Facebook: https://www.facebook.com/thidk

     

    Lương Trung Kiên

          Cử nhân CNTT, Đại Học Sư Phạm Hà Nội
          Hơn 10 năm kinh nghiệm lập trình, 8 năm làm việc ở FPT Software, 3 năm kinh nghiệm trong vị trí Technical Leader, Solution Architecture, Freelance cho công ty ở Australia
          Thành thạo các công nghệ và ngôn ngữ lập trình: .net (C#, Sharepoint, Asp.net), .net core, Azure (Serverless,...), C#, PHP, NodeJS, Python, CSS, HTML, Javascript, SQL Server, MySQL, các framework và CMS: Sharepoint, Wordpress, Orchard, Strapi
          Hệ điều hành: Windows, Linux (Fedora, Ubuntu, Raspbian - Raspberry Pi)

          Facebook: https://www.facebook.com/quangdv168


    Nguồn học liệu

    Trong thời đại hiện nay, mỗi môn học đều có nhiều nguồn tài liệu liên quan kể cả sách in và online, FUNiX Way không quy định một nguồn học liệu cụ thể mà khuyến cáo để học viên chọn được nguồn phù hợp nhất cho mình. Trong quá trình học từ nhiều nguồn khác nhau theo lựa chọn cá nhân đó, khi sinh viên phát sinh câu hỏi thì sẽ được kết nối nhanh nhất với mentor để được giải đáp. Toàn bộ phần đánh giá bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm, bài tập, dự án và thi vấn đáp do FUNiX thiết kế, xây dựng và thực hiện.

    Các môn học của FUNiX không quy định bắt buộc tài liệu học tập, sinh viên có thể chủ động tìm và học từ bất kỳ nguồn nào phù hợp, kể cả sách in hay nguồn học liệu online (MOOC) hay các website. Việc sử dụng các nguồn đó do học viên chịu trách nghiệm và đảm bảo tuân thủ các chính sách của chủ sở hữu nguồn, trừ trường hợp họ có sự hợp tác chính thức với FUNiX. Nếu cần hỗ trợ, học viên có thể liên hệ phòng đào tạo FUNiX để được hướng dẫn.

    Dưới đây là một số nguồn học liệu của môn học mà học viên có thể tham khảo sử dụng. Việc liệt kê nguồn dưới đây không nhất thiết hàm ý rằng FUNiX có sự hợp tác chính thức với chủ sở hữu của nguồn: Learn to Program in Java và Object Oriented Programming in Java


    Kênh phản hồi

    FUNiX sẵn sàng đón nhận và trao đổi về mọi ý kiến góp ý, phản hồi liên quan đến học liệu qua email [email protected]