Lập trình C++ Nâng Cao
Lập trình C++ Cơ bản
Xin chào các bạn!
Chào mừng các bạn đến với Chương trình Lập trình Ứng dụng trên Ô tô với C++ (Automotive Application Development with C++).
Môn học đầu tiên - Lập trình C++ Cơ bản sẽ cung cấp cho học viên những kiến thức cơ bản về ngôn ngữ C++, một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến hiện nay và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau như lập trình nhúng, lập trình ô tô hay các ứng dụng trong tài chính kinh tế. Thông qua khóa học, các chuyên gia về lập trình sẽ giới thiệu tới các bạn những khái niệm cơ bản và ứng dụng của ngôn ngữ lập trình C++, từ đó cung cấp cho bạn một nền tảng để phát triển các kỹ năng về lập trình ứng dụng trên ô tô trong các môn học tiếp theo.
Nội dung các bài học tập trung vào các thành phần chính trong lập trình C++ như các loại dữ liệu, các cấu trúc điều khiển và hàm; các khái niệm liên quan đến đối tượng và con trỏ; cùng những nộp dung về lập trình hướng đối tượng trong C++ và các kỹ thuật làm việc với tệp. Ngoài ra, các bài tập lớn trong môn học sẽ giúp các bạn học viên áp dụng kiến thức và thực hành các kỹ năng đã học vào các đề bài cụ thể liên quan đến các ứng dụng trên ô tô như xây dựng chương trình hiển thị các thông tin hỗ trợ khi lái xe, cài đặt thời gian trên xe hay quản lý cước vận tải.
Chúc các bạn học tốt!
MỤC TIÊU MÔN HỌC
Sau khi học xong môn này, học viên sẽ đạt được các chuẩn kiến thức, kỹ năng đầu ra như sau:
- Hiểu được các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình C++.
- Hiểu và có thể vận dụng được các cấu trúc dữ liệu của C++.
- Biết cách tổ chức chương trình và chia tách file trong C++.
- Nắm được khái niệm về hàm và có thể sử dụng các loại hàm thành thạo.
- Hiểu về lập trình hướng đối tượng và biết cách sử dụng lớp trong C++.
- Biết cách làm việc và xử lý với file trong C++.
TRẢI NGHIỆM HỌC TẬP
Để bắt đầu, các bạn nên dành một vài phút khám phá môn học và cấu trúc chung. Môn học sẽ có 4 phần với 26 bài học. Xuyên suốt các bài học và cuối mỗi học phần, các bài thực hành Lab và bài tập lớn (Project) sẽ giúp các bạn tăng cường việc ghi nhớ và vận dung lý thuyết đã học vào các bài toán thực tế. Để việc học tập được hiệu quả, hãy luôn trau dồi kiến thức, không ngừng học hỏi, nghiên cứu và lập cho mình một kế hoạch học tập hợp lý để hoàn thành khóa học một cách xuất sắc.
Trong thời gian học (dự kiến là 6 tuần), việc phân bổ tuần học là rất quan trọng. Nếu các bạn có bất cứ câu hỏi nào hãy kết nối với Mentor để được giải đáp.
CẤU TRÚC MÔN HỌC
Phần 1: Tổng quan về C++, các kiểu dữ liệu & cấu trúc điều khiển trong C++
- Bài 1 - Giới thiệu chung về máy tính & ngôn ngữ lập trình
- Bài 2 - Phát triển một chương trình C++
- Bài 3 - Cài đặt trình biên dịch và IDE của C++
- Bài 4 - Biến và kiểu dữ liệu trong C++
- Bài 5 - Toán tử trong C++
- Bài 6 - Cấu trúc rẽ nhánh trong C++
Assignment 1 - Cài đặt thời gian cho ô tô
Phần 2: Vòng lặp, hàm & các cấu trúc dữ liệu cơ bản trong C++
- Bài 7 - Vòng lặp và mảng trong C++
- Bài 8 - Con trỏ
- Bài 9 - Chuỗi kí tự
- Bài 10 - Lớp String
- Bài 11 - Hàm
Assignment 2 - Quản lý cước vận tải
Phần 3: Đối tượng trong C++
- Bài 12 - Mở đầu về đối tượng và lớp trong C++
- Bài 13 - Hàm khởi tạo, hàm hủy và các loại hàm trong một lớp
- Bài 14 - Nạp chồng toán tử và chia tách file
- Bài 15 - Tính kế thừa và tính đóng gói
- Bài 16 - Làm việc với file
Assignment 3 - Ứng dụng hiển thị thông tin hỗ trợ lái xe
CHUYÊN GIA THIẾT KẾ VÀ PHẢN BIỆN MÔN HỌC
THIẾT KẾ MÔN HỌC: Phạm Bá Thành
- Kỹ sư CNTT tại Đại học Công nghệ thông tin TP HCM
- Hơn 6 năm kinh nghiệm lập trình phần mềm với C++ và Qt/QML
- Senior Developer và TeamLeader tại các dự án về Automotive tại FPT Software
- Giảng viên nội bộ đào tạo Fresher C/C++ tại FPT Software
- Đang là chuyên viên tại Bosch Việt Nam
PHẢN BIỆN MÔN HỌC: Tống Văn Linh
- Quản lý cấp cao các dự án về Qt/QML, C/C++ tại FGA - FPT Software
- Tham gia giảng dạy tại Fresher Academy - FPT Software
- Kỹ sư cơ điện tử, Đại học Công Nghệ - ĐHQG HN
- Kinh nghiệm về quản lý dự án và tech-lead với các dự án về hệ thống giải trí cho xe ô tô
NGUỒN HỌC LIỆU
Trong thời đại hiện nay, mỗi môn học đều có nhiều nguồn tài liệu liên quan kể cả sách in và online, FUNiX Way không quy định một nguồn học liệu cụ thể mà khuyến cáo để học viên chọn được nguồn phù hợp nhất cho mình. Trong quá trình học từ nhiều nguồn khác nhau theo lựa chọn cá nhân đó, khi sinh viên phát sinh câu hỏi thì sẽ được kết nối nhanh nhất với mentor để được giải đáp. Toàn bộ phần đánh giá bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm, bài tập, dự án và thi vấn đáp do FUNiX thiết kế, xây dựng và thực hiện.
Các môn học của FUNiX không quy định bắt buộc tài liệu học tập, sinh viên có thể chủ động tìm và học từ bất kỳ nguồn nào phù hợp, kể cả sách in hay nguồn học liệu online (MOOC) hay các website. Việc sử dụng các nguồn đó do học viên chịu trách nghiệm và đảm bảo tuân thủ các chính sách của chủ sở hữu nguồn, trừ trường hợp họ có sự hợp tác chính thức với FUNiX. Nếu cần hỗ trợ, học viên có thể liên hệ phòng đào tạo FUNiX để được hướng dẫn.
Dưới đây là một số nguồn học liệu của môn học mà học viên có thể tham khảo sử dụng. Việc liệt kê nguồn dưới đây không nhất thiết hàm ý rằng FUNiX có sự hợp tác chính thức với chủ sở hữu của nguồn: Coursera, tutorialspoint, edX Training, or Udemy.
KÊNH PHẢN HỒI
FUNiX sẵn sàng đón nhận và trao đổi về mọi ý kiến góp ý, phản hồi liên quan đến học liệu qua email [email protected]